1. Самое важное: твой страх сидит в твоей голове. Там же и ключ к пониманию страха, и к возможности использовать его себе на пользу, или победить его.
2. И в целом наш мир — скорей дружелюбен к населяющим его, чем нет. Это не отменяет того, что можно попасть под раздачу объективной реальности за просто так. Но по сравнению со Средневековьем шансы огрести за здорово живёшь сильно понизились.
3. Исходя из этих двух истин, можно заключить, что здравый смысл неистово рулит, а большая часть неприятностей, происходящих с нами — наших же рук дело. Включай голову, и да избежишь!
4. Однако shit happens, и получив на орехи, не переживай сильно. Это просто жизнь. Пожалей себя, выпей вкусного кофею, проведи вечер с хорошей книжкой, а с утра — снова соберись, и в бой.
5. Учёба чему-то — благо, а бесполезных знаний, почитай что, и не существует в природе. Поэтому не позволяй рутине домашних заданий лишать себя удовольствия понимания чего-то нового и интересного.
Lebe, liebe, laugh
понедельник, 5 июня 2017 г.
среда, 4 февраля 2015 г.
«Бёрдмэн»: горбатого только могила исправит
«Бёрдмэна» нынче за что только не хвалили: и снято интересно, и тема взята понятная, но с претензией. Тут вам и художник против толпы, и неподъёмные будни создателей всевозможных шедевров. Всё так. Наверное. Или нет?
Иньярриту, кроме всевозможных маркеров для серьёзных людей, постоянно обращается к супергероическому мифу. О котором писал этот, как его, Барт. Постоянно. И знаете, что я подумал?
Что «Бёрдмэн» – это фильм про супергероев. Грустный кинокомикс.
Иньярриту, кроме всевозможных маркеров для серьёзных людей, постоянно обращается к супергероическому мифу. О котором писал этот, как его, Барт. Постоянно. И знаете, что я подумал?
Что «Бёрдмэн» – это фильм про супергероев. Грустный кинокомикс.
вторник, 3 февраля 2015 г.
* * *
В небе взрывается пламенем праздник.
Сердце колотится, сердцу тревожно.
Слушать ему про обыденность сказки
Впредь невозможно.
Жажда по-своему жить полной мерой
Бьётся в условностей серые стены.
Мысль на распутьи стоит раз не в первый,
И не в последний.
Стоит решиться ли на безрассудство?
Стоит расправить дырявые крылья?
Или отбросить пустое безумство,
Плыть, куда плыли?
Сердце, уймись. Пусть пугает нас завтра,
Только не вечно верёвочке виться.
Как-нибудь кончится нервная мантра.
Всё разрешится.
Сердце колотится, сердцу тревожно.
Слушать ему про обыденность сказки
Впредь невозможно.
Жажда по-своему жить полной мерой
Бьётся в условностей серые стены.
Мысль на распутьи стоит раз не в первый,
И не в последний.
Стоит решиться ли на безрассудство?
Стоит расправить дырявые крылья?
Или отбросить пустое безумство,
Плыть, куда плыли?
Сердце, уймись. Пусть пугает нас завтра,
Только не вечно верёвочке виться.
Как-нибудь кончится нервная мантра.
Всё разрешится.
Чтобы выговориться
Френдлента кипит, френдлента негодует: новые Герои III вышли, да не те. Половины игры нету, любимой фичи не нашли, «Прогулку богов» не привинтили, всё говно, верните нам наши 800 рублей.
С одной стороны, в нашей стране издавна существовал своеобразный культ этой замечательной игры, который пика своего достиг именно в эпоху неофициального мода HMM 3: In the Wake of Gods. С другой стороны, сразу хочу спросить: дорогие друзья, вы откуда взяли, что вам сразу все ништяки, да на блюдечке?
Ещё в декабре было известно, что выпускаться в новом виде будет версия Heroes of Might and Magic III: Restoration of Erathia. Прекрасная игра, не спорю, но масса полюбившихся игрокам возможностей появилась лишь в дополнениях про Клинок Армагеддона и лича Сандро. Будут ли выпускать эти дополнения? Неизвестно.
Официальная причина, которую озвучили Ubisoft: потеря исходников к дополнениям. Можно эту причину подвергать сомнениям, можно отвергать. Но тот факт, что в 2015 году было решено повышать разрешение игры, перерисовывая анимированные спрайты, а не отсчитав картинки большего разрешения (не секрет, что в производстве третьих героев уже использовались 3d-модели), вообще-то говорит в пользу именно этой версии. Вряд ли столько ручного труда потребовалось исключительно от большой любви к старой игре.
Ещё более удивительно, что весь этот цирк с конями разгорелся в мире, где не первый год существует такая штука, как VCMI, проект написания свободного движка для Героев, которому требуются, конечно, ресурсы игры, но зато он вроде и WoG поддерживает, и разрешения меняет, и вроде даже на носимых платформах работает. Да, надо покурить маны.
И нет, я не предлагаю тут же начинать жалеть Ubisoft и скидываться им на софт для восстановления данных. Но слишком часто в окружающих меня тусовках взрослые вроде бы люди поднимают вой по всякому поводу и становятся в позу всезнающих школьников. И «Герои» тут - лишь пример тенденции и повод спустить пар, не более.
С одной стороны, в нашей стране издавна существовал своеобразный культ этой замечательной игры, который пика своего достиг именно в эпоху неофициального мода HMM 3: In the Wake of Gods. С другой стороны, сразу хочу спросить: дорогие друзья, вы откуда взяли, что вам сразу все ништяки, да на блюдечке?
Ещё в декабре было известно, что выпускаться в новом виде будет версия Heroes of Might and Magic III: Restoration of Erathia. Прекрасная игра, не спорю, но масса полюбившихся игрокам возможностей появилась лишь в дополнениях про Клинок Армагеддона и лича Сандро. Будут ли выпускать эти дополнения? Неизвестно.
Официальная причина, которую озвучили Ubisoft: потеря исходников к дополнениям. Можно эту причину подвергать сомнениям, можно отвергать. Но тот факт, что в 2015 году было решено повышать разрешение игры, перерисовывая анимированные спрайты, а не отсчитав картинки большего разрешения (не секрет, что в производстве третьих героев уже использовались 3d-модели), вообще-то говорит в пользу именно этой версии. Вряд ли столько ручного труда потребовалось исключительно от большой любви к старой игре.
Ещё более удивительно, что весь этот цирк с конями разгорелся в мире, где не первый год существует такая штука, как VCMI, проект написания свободного движка для Героев, которому требуются, конечно, ресурсы игры, но зато он вроде и WoG поддерживает, и разрешения меняет, и вроде даже на носимых платформах работает. Да, надо покурить маны.
И нет, я не предлагаю тут же начинать жалеть Ubisoft и скидываться им на софт для восстановления данных. Но слишком часто в окружающих меня тусовках взрослые вроде бы люди поднимают вой по всякому поводу и становятся в позу всезнающих школьников. И «Герои» тут - лишь пример тенденции и повод спустить пар, не более.
вторник, 1 апреля 2014 г.
Пластинка марта: Lou Reed & Metallica — Lulu
(photo by Kencf0618)
Для начала весны другой музыки и не подобрать. Последний альбом знаменитого Лу Рида может быть слишком громким, слишком гадким, слишком слишком… Но при всех своих вроде-как-минусах это — музыка жизни.
пятница, 28 февраля 2014 г.
Пластинка февраля: Laibach - Volk
(photo by Gruppe LAIBACH)
Год начался громко и пламенно. События последних недель наводят на грустные размышления, которыми порой и с друзьями поделиться сложно, настолько полярные бродят мнения.
Неудивительно, что взбудораженный мозг ищет подобной же музыки.
Для меня этой музыкой стал альбом «Volk» словенской группы Laibach, выпущенной в 2006 году.
понедельник, 20 января 2014 г.
Пластинка января: Lacrimosa - Elodia
(Коллаж: © Acantharia, lacrimosa-spb.ru)
Год нынче начался ярко. То небо днём и ночью льёт дождевые слёзы, оплакивая несостоявшееся «белое рождество». То мороз забрасывает всех снегом, напоминая о том, что на дворе зима — время года, в общем-то, холодное. Самое время остаться вечером дома, выключить свет и наблюдать падающие снежинки. Непременно под музыку…
Эта история о двух людях — мужчине и женщине, как это обычно бывает у Lacrimosa, — начинается с тишины. Верней, с её конца. Вступительный трек Am Ende der Stille, сыгранный от и до Лондонским симфоническим оркестром задаёт тон всему альбому, и предвосхищает ту бурю чувств, которая вот-вот разыграется перед слушателями.
Альбом-феерия, альбом-мечта… В 98м году Тило Вольфф и Анне Нурми решили, что они уже дорасли до того, чтобы записать следующий диск в Лондоне, с тем самым оркестром в той самой Студии 1. Это решение чуть не стало концом дуэта - столь много усилий и денег ушло у группы на эту работу. Но пластинка вышла, и группа выжила. И не зря.
Театральная сцена всегда была одной из излюбленных тем Lacrimosa. И, словно с вешалки, театр здесь начинается с обложки: мы читаем самую что ни на есть программу выступления. Акт первый, акт второй… Взяв паузу, оркестр играет долгое вступление. Кажется, скрипичная музыка бесконечно долго льётся но нас — но когда вступают гитары, тишина и впрямь заканчивается.
Яркий музыкальный контраст лишь подчёркивает состояние лирического героя. Я назвал этот альбом «историей»? Как знать, ведь кроме эмоций здесь и нет ничего. Всё просто: он и она понимают, что разлюбили друг друга. Признание этого факта сменяется истеричным воплем, куски прежнего чувства с мясом вырываются из сердца, а потом… грохот боевых действий сменяется новой тишиной, спокойствием, и наконец — разлукой.
И в то же время, даже если знаешь, о чём идёт речь — альбом держит в напряжении. Это не музыка, это настоящий холодный огонь! Оркестр, металлические гитары, хор: Lacrimosa умело пользуется всеми этими инструментами. К концу «первого акта» Elodia теряет набранный ритм, но этот провал успешно компенсируется во втором действии. Конец пластинки и вовсе выбивает землю из-под ног: Sanctus и Am Ende stehen wir zwei не зря славятся, как одни из лучших треков, написанных группой.
Lacrimosa — не лёгкая мелодия, под которую так приятно заниматься работой или хобби. Это драма, трагедия, представление! Сегодня театр гастролирует у вас дома. Включите музыку, выключите свет и закройте глаза, наблюдая за игрой своего воображения. Этот час — час рыданий и примирений, час гитарного рыка и тонких переливов скрипок и флейт, час, когда всё начинается плохо, а кончается лишь вроде-бы-хорошо… Это удивительный спектакль, а январский ночной снегопад лишь подчеркнёт его холодную красоту.
Подписаться на:
Комментарии (Atom)